Das Herzstück des Spiel-Designs. Jedes Level ist ein Objekt in dieser Liste.
Parameter Erklärung:
goal: Wie viele Gegner müssen überwunden werden für Level-Up?
speed: Geschwindigkeit der Welt.
grav: Schwerkraft (Hoch = Schwer, Niedrig = Mondsprünge).
platTex: Welches Bild nutzen die Plattformen in diesem Level?
friction: 1.0 = Normal, 0.0 = Eis (Rutschig).
const LEVELS = [
{
id: 1,
goal: 5,
speed: 300,
grav: 1600,
platTex: "plat_sand", // Nutzt Sand-Textur
friction: 1.0, // Normale Haftung
msg: "Level 1"
},
// ... weitere Level
];